경험디자인의 요소(~ing) 책과함께성장














1장. 사용자의 경험, 왜 중요한가

제품을 개발할 때, 사람들은 그 제품이 무슨말을 하는가에 주로 신경을 쓴다. 
반대로 제품이 어떻게 작동하는가 하는 사용자경험대한 생각은 성공을 좌우할 정도로 중요한 부분이지만 
무시되는 경우가 종종 있음.
사용자중심 디자인 과정을 통해 시간과 비용과 같은 현실적 타협이 일어나는 것을 막고 
제품의 구성요소들에 사용자의 경험을 반영시켜야함

2장. 사용자 경험의 요소 살펴보기

5가지 단계 
              ㅣ  전략 : 사이트에서 제시하고 싶은 것사용자들이 얻고 싶은 것의 통합     
                   ㅣ          범위 : 내용기능의 범위 구성                                              
                                      구조 : 항목의 배열 어디에 위치해야 하는지 정의      ㅣ
                                      ㅣ       윤곽 : 버튼, 탭, 사진, 텍스트 문단 등을 배열      
                                             ㅣ      표면 : 이미지텍스트 선택                ㅣ   
PROCESS
전략     
------------>
             범위
            ------------>
                         구조
                        ------------>
                                     윤곽
                                    ------------>
                                                표면
                                               ------------>
* 웹의 이중성
                      소프트웨어 인터페이스                         /                      하이퍼텍스트 시스템       
KEYWORD                  TASKS                                      /                              Information
             사람들이 테스크들에 대해 어떻게 생각하는지,     /        사이트가 어떤 의미있는 내용을 제공하고 
             테스크 수행과정, 수반되는 단계에 관심               /        그것이 사용자에게 무엇을 의미하는가에 관심
             사이트는 테스크를 성취하기 위해 택하는 도구     /        사용자들이 자유롭게 이동할 수 있는 정보공간 창출에 관한 것


*사용자경험의 요소들
 
전략                                       사용자의 요구       ----------------------->    사이트 목표
                                                                          요구들사이에서 균형유지
범위                    기능적 세부사양 : 특징들                      /              컨텐츠 요구사항 : 적걸한 컨텐츠 요소의 비치 
구조   인터렉션디자인 : 시스템이 사용자에 반응하여         /              인포메이션 아키텍쳐 - 컨텐츠 요스들의 배치
          어떤식으로 거동될 것인지 정함              
                              
윤곽  인터페이스 디자인 : 사용자들이 시스템에 상호작용  /    네비게이션 디자인 - 사람들이 인포메이션 아키텍쳐안에서
          할 수 있도록 인터페이스요소를 배치하는 과정               이동할 수 있게 해주는 화면 요소들의 총 집합
                                          인포메이션 디자인 - 이해를 촉진시키는 방식으로 정보를 보여줌

검색2.0 발견의 진화(~ing) 책과함께성장










Chapter01. 찾는 사람이 임자
findabiltiy ,(n) -- 위치가 밝혀질 수 있거나 찾아가는 것이 가능한 속성
                    -- 특정 물건이 발견되거나 위치가 파악될 수 있는 정도
                    -- 어떤 시스템이나 환경이 네비게이션과 검색을 지원하는 정도
          궁금증 -> 어떤 정보를 선택하고 신뢰하는가?
<우리는 사용자와의 공감을 하나라의 신념처럼 간직하고 있으며, 사용자가 보내는
 메시지나 사용자들과의 접촉 덕분에 그 신념을 새롭게 다질 수 있다.>

ambient , (adj) -- 주변의, 둘러싼
                     -- 완전히 포위한
ambient findability : 언제 어디서든 사람이나 물건을 찾을 수 있는 세상

* 정보활용능력 여부가 성공을 좌우 : 정보가 풍부하다는 사실만으로 사람들이 현명해지지는 않는다.
ex) -- NCI(미국 국립암센터)의 웹 디자인 : 사람들이 찾아들어올 수 있는가의 근본적인 문제를 포착
     -- 쇼핑의과학 저자의 말 -> 기업이 소비자에게 다가가는 것은 힘듬, 역으로 소비자가 기업에 다가올 수 있도록 하자

Chapter02. 길찾기의 역사
미로 : 단 하나의 길                                                                                    
미궁 : 사람들의 능력을 시험하기 위한 혼란스러운 길, 길 잃을 가능성이 높음  <-  단어의 뜻이 서로 같지 않음
길찾기의 정의 : 사람들이 한 장소에서 다른 장소로 혹은 안이나 밖으로 이동하기 위해 인지하고 행동하는 일련의 과정
*웹은 공간이 완전히 결여된 공공의 장소

Chapter03. 정보 검색의 새로운 패러다임, 정보 상호작용
켈빈무어즈의 말 : '정보를 검색하고 소유하는 편이 차라리 정보가 없었을 때보다 더 고통스럽거나 귀찮다면,
                           사람들은 그 정보 검색시스템을 더 이상 쓰지 않게 될 것이다.'
* "정보는 의사소통의 문제다", "문서는 말하는 물건이다"

검색 결과의 정확률과 재현율을 측정 
* 메타데이터 : 태그를 달아 데이터가 무엇에 관한 것인지 표시가 가능
   -> But 시스템 규모가 커지면 어려움(많은 돈과 시간이 필요) 
구글의 다중 알고리즘 접근법 -- 풀텍스트 검색
                                           -- 메타데이터 + 인기도 ->다중 알고리즘

* 최소 노력의 원칙 - 아마도 보통의 사람들은, 가장 적게 일하면 되는 쪽을 선택할 것
* 매력적인 제품들은 그것을 활용하는 인간의 능력을 향상시킨다.
    -> 작은 선물 또는 아첨도 이와 비슷한 긍정적인 효과를 가져올 수 있다.
* 신경과학과 진화심리학 측면에서 바라보는 인간
   -- 인간의 뇌는 서로 경쟁하려는 동시에 의존하는 단위들로 이루어진 생태계
   -- 기술은 빠르게 움직이지만 인간의 진화는 느리다
* 베이츠의 딸기 따기 모델 : 적합한 문서가 마치 딸기처럼 뿔뿔히 흩어져있음
                                         -> 각주찾기, 인용, 주제, 저자검색 등의 다양한 전략의 의존함(사용자)
                                         -> 채집 및 협업의 필요성
* 가십의 힘과 전파력을 이용 -> 시스템 내에 가십을 만들어 넣을 수 있을까?

 


스토리텔링으로 풀어보는 UX DESIGN(~ing) 책과함께성장

- 1부 사용자 경험에 대한 총체적인 접근 -

1장사용자 경험의 소개 

 ex) 프라다 에피센터- 매직미러(혼자서 뒷모습을 볼 수 있음)
 ex) 윤리적 소비경험->공정무역관련초콜렛(backgroundstories.com)



















2장 다양해진 영역과 모호해진 경계

사용자경험의정의
- 사용자가 시스템, 서비스 제품을 이용하면서 접하게 되는 모든 측면과, 산업디자인, 소프트웨어 공학, 심리학, 마케팅
   경영학 등의 관점에서 교객을 매료시키고 가치를 높이기 위한 총제적인 접근을 말한다.

사용자경험 디자이너의 핵심역량 
- 그림을 잘 그리는 것이 아닌 상대방과의 교감을 위한 표현 능력이 필요

3장 동네 병원 ‘제너럴 닥터’ 이야기: 새로운 의료 경험을 디자인하다 

환자와의 진정한 커뮤니케이션(소통)을 통해 병의 근본원인을 찾고 고쳐나가는 것이 목표

- 심리적 거부감 제거(복장,분위기,내부배치 등)
- 정해진인원,시간으로 환자와의 충분한 소통(예약제)        
  진지한 고민과 더 나은 방법을 찾아가는 철학이 전제
- 수기로 작성하는 진료정보(환자의 모든것이 담긴 정보) 

* 모두가 한번 쯤은 편안하게 방문해 여러가지 삶의 이야기를 나누며 상담하고 평소에 몸관리가
   자연스럽게 되어 생활습관의 개선으로 이어질 수 있는 곳.

- 2부사용자 중심 디자인 프로세스를 통한 사용자 경험 만들기 -

4장 사용자 중심 디자인 프로세스의 소개

사용자중심 디자인 프로세스
- 타켓설정->계속해서 사용자의 의견반영->검증->개선->프로세스반복

* 관련용어정리
- 인포메이션아키텍처, 유저인터페이스디자인, 인터랙션디자인, 유저빌리티 엔지니어링

사용자중심 디자인 프로세스 성공사례(스틸케이스의 런랩 프로젝트)
- 기회 or 문제영역 포착->리서치->데이터분석 후 인사이트 도출->실제적 아이디어 도출 및 평가
  ->많은 아이디어 중 선택 후 프로토타입->사용자피드백->개선->사용자피드백->개선->반복...












5장 이해: 기회영역의 발견과 컨텍스트의 파악 

트렌드의 성공적인예측
ex) 풀무원, 그루폰, 페이스북, 트위터 등

프로세스
-트렌드 파악-- 트렌드 진술문
                   -- 기회 맵               ->컨텍스트의 이해 -> 사용자관찰
          
6장 관찰: 사용자의 충족되지 않은 니즈 알아내기 

에스노그래피 -> 실제환경 -- 관찰
                                       -- 인터뷰
                                       -- 비디오분석

* 인사이트 - 컨텍스트 속에서 일정한 패턴을 찾아내는것

관찰: 주요 접근법 
-- 에스노그래피 인터뷰
-- 비디오 에스노그래피      -> 관점 : 제품자체보다 사람들이 무엇을 하는지 그들의 행동, 활동, 필요, 동기 등을
-- 다이어리 스터디                          중심으로 관찰
-- 익스트림 사용자 조사     -> 단점 : 비용과 시간이 많이 듬, 충분히 만족할 만한 인사이트가 나오지 못할 수 있음

7장 분석: 핵심 인사이트와 패턴의 발견

발견점 ->포스트잇 기록 -> 분류

프레임워크 -> 시스템의 특정한 실체를 보여주기위한 시각적 재해석
ex)-- AEIOU 프레임워크
     -- 사용자 Journey map -> 목적을 이루기 위한 단계별 여정
     -- 가치웹 시대분석 -> 산업, 마켓의 구조와 가치의 흐름을 설명
     -- 기능구조 다이어그램

컨텍스추얼 디자인 -- 인콰이어리 -> 실제환경에서 특정 업무수행을 관찰
                            -- 모델링기법 -> 컨테스트 관련 5가지   ㅣ  (흐름, 문화, 순서, 아키텍트, 물리환경모델)   ㅣ
                            -- 통합모델링 과정 -> 인사이트 패턴화      ㅣ          두드러진 구조패턴 발견              ㅣ
                                                                                               ㅣ                          <-맨탈모델 적용 ㅣ
                                                                                                    ㅣ               퍼소나                 ㅣ

8장 발상: 아이디어의 구체화를 통한 컨셉빌딩 
브레인스토밍 HELP -- 어피니티 다이어그램(패턴화)    ㅣ                      아이디어 체계화 & 정리                      ㅣ
                             -- 참여적 디자인 기법                       ㅣ 포인트,시스템 컨셉 이용 -> 분류,통합 -> 구체화 ㅣ
                             -- 마인트맵 
                             -- 컨셉매트릭스                                             ㅣ                컨셉평가                ㅣ

*참여적디자인 - 미래의사용자를 초청하여 아이디어 워크샵을 가짐

9장 제작: 프로토타이핑 
주목적 - 피트백을 위함  -- 하이피델리티
                                    -- 로우피델맅티   -> 가장 솔직한 피드백이 가능
                                                                   ex) 페이퍼프로토타이핑(물리적 목업), 스토리보드, 다이어그램
                                    -- 인터렉티브

배움의기억을위한블로그 이곳은UX블로그

UX에 관심을 가지고 지식을 쌓기 위해 기웃기웃거린지 벌써 1년..

누구에게 설명을 해보려고 하면 아직도 많이 버벅버벅거림을 느끼면서

블로그의 필요성을 느끼게 되었다.

모든 배움에 기록을 남기고 정리해보자는 마음으로

이곳을 새롭게 오픈!!

글의 수와 비례해서 내 생각도 풍족해지기를 기원하며.......



*비판적인 덧글도 부탁드려요^^

국내UX BLOG 리스트 이곳은UX블로그

작년 가을 UX를 처음 접하고 시간 날 때마다 관련 블로그, 서적을 닥치는데로 찾아보았지만
아직도 못 읽어본 내용이 대다수인 것 같다. 
가끔은 비전공자라 외롭다는 생각도 하지만, 어쩌겠는가 내 운명이 이런걸,,
이제 졸업으로부터 남은 학기는 한학기, 
시간은 그리 길지않지만 너무 소중하고 즐거운 시간이 될 것 같다. 
아 좋다!! 하고 싶은 것을 해볼 기회가 나한테도 오는구나, 
결과는 중요하지 않아, 어짜피 얻는 것은 과정에서 있으니,, 
일단 아래 블로그부터,, 꼼꼼히 순회해보자.

UX 일반
UXFactory - 황리건, 김세중, 고태호, 이재명 팀블로그
uxlog.net - UX팀블로그 진영규님
Experience Design / 경험디자인 - 윤홍노님
User Experience Design - 다음 김기성님
UX Evangelist - 프리랜서 강윤정님
tennygood_fxlab - GS홈쇼핑 김태은님
Are UX Ready? - pxd uxdragon님
pxd UX Lab - pxd

프로세스/매니지먼트
user experience - 전 NHN UX랩 이지현님 
strangesystems - 바이널 박남호님
애자일 이야기 - 애자일 컨설팅 김창준님 

HCI/사용자 연구
Daum UXT - 다음 UXT 팀
연세대학교 HCI Lab Blog - 연세대학교 HCI Lab
VibeOn :: 바이브온 - NHN China 김수님
uxcosmos - 야후 코리아 조선영님
Xcology - 김성우님
Xperience-ThinkUser 블로그

UI 기획/인터랙션 디자인
Designing Interface: patterns - 삼성전자 김소영님
람람의 천일야화 - NHN 이람님
라이프로그 - 오픈마루 장기형님
Interaction - Sten1ey님

그래픽 디자인/정보시각화
iMG75 BLOG - 바이널 정진호님
simple's blog - 위자드웍스 심플님
재미있는 재임스 - NHN 김성훈님
If I Like It, Do It - 비짜르님

RIA/UX 기술
Megazone UX Center - 메가존 UX센터
blo9 - NHN UIT센터 양주일님 
땡굴이 Blog - 코발트식스티 강성규님
UX엔지니어 - 마이크로소프트 김영욱님 
준서아빠의 UX 이야기 - 마이크로소프트 김대우님
공도소프트 - 공도소프트 공인석님
길버라이트 - 휴즈플로우 이길복님
OkGosu - 옥상훈님

UI 개발/웹표준&웹접근성
신승식의 다른 생각 - 웹접근성그룹 신승식님 
나라디자인 - NHN 웹표준팀 정찬명님 
Software with hani - 신승환님
후니넷 - 조훈님
Intellectual Wanderlus - 강규영님
현석닷컴 - 신현석님
새출발 - skell83님

ETC

출처:

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